現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)是個(gè)風(fēng)口,游戲、影視、媒體、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)紛紛布局其中,可一提到虛擬現(xiàn)實(shí),人們總是先想到VR領(lǐng)域。的確,在Oculus Rift頭盔的引領(lǐng)下,各式VR頭盔如雨后春筍般出現(xiàn),迅速占領(lǐng)了人們的視野,好像虛擬現(xiàn)實(shí)就只有VR了一樣,作為技術(shù)成熟度絲毫不亞于VR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域(即AR技術(shù)),其存在感反而弱化了不少。
AR領(lǐng)域步履蹣跚
AR技術(shù)是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面。其歷史可以追述到1990年代,并在任天堂和索尼的游戲主機(jī)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),大家是否還記得購買任天堂3DS游戲機(jī)與索尼PSVita游戲機(jī)中所附贈(zèng)的AR卡片嗎?通過主機(jī)攝像頭拍攝AR卡片,就可以觸發(fā)相對(duì)應(yīng)的AR動(dòng)畫效果。另外,3DS上還有一款附帶的AR射擊游戲,能進(jìn)行簡(jiǎn)單的射擊操作,耐玩度也很一般,并沒有成為業(yè)界的主流。
2012年虛擬現(xiàn)實(shí)的概念興起,Oculus Rift在Kickstarter平臺(tái)上發(fā)起眾籌,同年谷歌發(fā)布了全球第一款真正意義上實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備—Google Glass??梢哉fVR/AR技術(shù)在這個(gè)期間的發(fā)展可以說是并駕齊驅(qū),甚至AR的起點(diǎn)還要略高于VR領(lǐng)域,但一年半后Google Glass項(xiàng)目的失敗直接讓AR發(fā)展陷入了短暫的停頓,直到2015年1月微軟公司發(fā)布了HoloLens 全息眼鏡,AR技術(shù)才再次迎來第二春。
由于AR設(shè)備提供的是現(xiàn)實(shí)景象與計(jì)算機(jī)畫面的疊加投影效果,并不像VR設(shè)備提供全封閉的沉浸式體驗(yàn),因此其也與VR設(shè)備具有不同的應(yīng)用范圍,AR設(shè)備更注重分享互動(dòng),VR設(shè)備則無法與他人分享。這直接影響到了AR應(yīng)用的開發(fā)理念,在VR設(shè)備與應(yīng)用高速發(fā)展近半年時(shí)間中,AR應(yīng)用也在默默升級(jí)它自己的“武器裝備”蓄勢(shì)待發(fā)。
AR游戲蓄勢(shì)待發(fā)
自2015年9月一段《口袋妖怪GO》的真人PV公開以來,全世界玩家的目光都集中在這款任天堂雄心勃勃的超級(jí)IP手游上。而在今年三月份舉辦的GDC2016上,任天堂也公布了關(guān)于這款游戲的一些詳細(xì)信息。該游戲通過玩家在現(xiàn)實(shí)世界的位置,對(duì)精靈進(jìn)行捕捉、交換和對(duì)戰(zhàn),不僅保留了原有游戲的收集要素,也讓游戲愛好者們不再宅家。游戲還會(huì)推出一款名為外設(shè)“Pokemon GO PLUS”的腕帶提醒裝置,通過藍(lán)牙與手機(jī)連接,如果玩家所處的現(xiàn)實(shí)位置有精靈,腕帶上的精靈球會(huì)發(fā)光并且震動(dòng)提醒,按下按鈕即可配合手機(jī)進(jìn)行精靈捕捉。
除了主機(jī)平臺(tái)外,有些AR公司不僅制造硬件,也致力于AR內(nèi)容的開發(fā)。硬件商CastAR近期向公眾展示了幾款基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲。棋牌類、角色扮演類、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略類以及賽車類游戲等類型不一而足。與上述兩款游戲不同,CastAR所展示的游戲均為三維全息影像,它使用一種特殊反光材料來反射整個(gè)房間的動(dòng)畫,同時(shí)需要一個(gè)內(nèi)置Android系統(tǒng)的操作臺(tái)配套操作桿輔助,預(yù)計(jì)該產(chǎn)品將在明年問世。
與VR的紅火相比,目前的AR領(lǐng)域還是一片藍(lán)海。而VR已經(jīng)顯示出了某些虛火的苗頭,有志于進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的伙伴們,AR也是可以考慮的哦。
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